Akasuna Sasori Estudiante de la Academia


   Edad : 18 Inscrito el : 16 Jul 2008 Mensajes : 57 Localización : Buscando la perfección de mi Arte CHA : 500 Atributos ATK/DEF:
   (700/500) VEL/AGD:
   (100/100) HP/EXP:
   (500/2400)
 | Tema: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Vie Ago 01, 2008 10:15 pm | |
| Regla de Marionetistas:
Las reglas de los marionetistas son las siguientes:
_Debe ser de la aldea de la Arena; o pueden entrenar en la aldea para poder ser un marionetista; pero deben pedirle permiso al líder de su aldea y al de la arena; ósea yo. _El marionetista puede atacar junto con su marioneta; pero eso si, no en el mismo turno. _Las técnicas que utilice la marioneta no se le cuenta como técnica al usuario; ya que esa técnica está integrada en el cuerpo de la marioneta (ver más adelante en Ficha de las Marionetas). _El usuario debe considerar a su marioneta como una técnica; así que le utilizará un espacio en la cantidad de técnicas que el usuario puede tener. _El usuario cuando active a su marioneta deberá pagar una cierta cantidad de CHA en cada turno en que este activado; pero eso se verá en los Atributos que tenga la marioneta (ver más adelante en Marionetas).
Regla de las Marionetas:
Las reglas de las Marionetas son las siguientes:
_La Marioneta tendrá los atributos del Usuario; es decir, su ATK, su DEF, su VEL, y su AGD; pero no su HP ni su EXP; ya que la marioneta tendrá su propio HP y no necesita de la EXP, ya que solamente el usuario debe necesitarlo. _La Marioneta tendrá sus propias técnicas (Armas); ya que las armas están incluidas en su cuerpo. Así que no se les contará como técnicas al usuario; pero, eso sí, la marioneta deberá tener su propia ficha, en donde diga cuales armas tiene. (Ver más adelante en Ficha de las Marionetas).
Ficha de las Marionetas:
La ficha de la marioneta se realiza poder saber cuales son las técnicas o armas que contiene la marioneta. Esta ficha se debe incluir junto con la ficha del usuario; ya que la marioneta es del usuario; pero esas técnicas de la marioneta no se consideran como técnicas del usuario, sino que se incluirán en la ficha de la marioneta. La cantidad de técnicas que la marioneta puede contener variarán dependiendo del Rango que tenga el usuario; como se verá a continuación:
_Rango Gennin: La marioneta puede contener hasta 3 técnicas. _Rango Chuunin: La marioneta puede contener hasta 3 técnicas. _Rango Jounin: La marioneta puede contener hasta 3 técnicas. _Rango AMBU: La marioneta puede contener hasta 3 técnicas. _Rango Kage: La marioneta puede contener hasta 3 técnicas.
Reglas de los Marionetistas en la Batalla:
Las reglas que deben saber en el momento de combatir junto con su marioneta son las siguientes:
_Las reglas para los marionetistas en batalla son las mismas que en las batallas normales. _La marioneta se considera como una invocación. _Cuando el usuario ya haya activado a su marioneta perderá por cada turno una cierta cantidad de CHA a cambio de mantenerlo, la cantidad de CHA que perderá se ve en los Atributos que requiere la marioneta. _Si la marioneta es destruida, es decir, queda con cero de HP, la marioneta no puede cubrir al marionetista; al menos que sea su efecto y si tiene un efecto así no podrá portar técnicas ni armas.
Reglas para crear marionetas:
Ya que en un momento las marionetas no alcanzarán para todos los Ninjas de la aldea de la arena. Se les permitirá hacer sus propias marionetas. Pero los requerimientos mínimos para crear sus marionetas son los siguientes:
_Tener un Rango mínimo como Gennin (Al ser estudiantes tendrán que pelear como estudiantes de cualquier aldea, al ser Gennin escribirán un tema pidiéndole al Kage (Sasori) que les autorice crear un tema de cómo aprender a usar su marioneta y su ficha la cual incluirán en el tema). _Tener una cantidad de EXP mínimo de 100. _Haber escrito al menos 3 Temas en donde entrene en como hacer marionetas y que hayan sido supervisadas por algún Moderador. _Escribir un Tema en donde diga que creo a la marioneta y obviamente ser aceptada la creación por Sasori.
Reglas para ser Semi-Marioneta:
Una Semi-Marioneta es una persona (usuario) que es mitad humano y mitad marioneta; es decir, que reemplaza partes de su cuerpo por partes de marionetas, como su mano, brazo, etc. (Esta habilidad para ser una Semi-Marioneta se dará como premio por pasar de ser Gennin a Chuunin y también con al menos una misión de Rango A, S o algo similar en rango Chuunin). Los requerimientos que necesita un usuario para ser una Semi-Marioneta son los siguientes: (El estado de Semi-Marioneta le aumentará a todas las marionetas en la batalla su status a +10)
_Debe tener un Rango mínimo como Chuunin. _Debe tener al menos una Marioneta en su lista de técnicas. _Lo más importante, es que el usuario cuando se transforme en una Semi-Marioneta solamente podrá usar hasta 3 técnicas de Semi-Marioneta; sin importar su Rango; es decir, cuando uno es Semi-Marioneta, solo podrá usar técnicas de Semi-marioneta, jutsus diferentes no, y para poder usar su poder (de marioneta) deberá liberar su estado normal a marioneta (como el sharingan, y gastara chakra, inclusive mas que una marioneta común).
Lista de Marionetas:
Lo que hay a continuación es el listado de las Marionetas que hay por el momento y que pueden ser usadas. Pero primero deben saber quienes pueden controlar marionetas y cuantos pueden llevar:
_Estudiante: No puede controlar marionetas hasta ser Gennin. _Gennin: Puede controlar una marioneta solamente. _Chuunin: Puede controlar hasta 1 marionetas a la vez. _Jounin: Puede controlar hasta 2 marionetas a la vez. _AMBU: Puede controlar hasta 3 marionetas a la vez. _Kage: Puede controlar hasta 3 marionetas a la vez.
“A los Estudiantes se les otorgará una marioneta cuando pase a ser Gennin; solamente debe decir el nombre que quiere que lleve su marioneta y le debe pedir a un Moderador que le de su marioneta”.
Ahora el listado de las marionetas existentes: (Son los que están para empezar. Después se irán agregando más al listado)
Marionetas iniciales:
Marionetas:
Karasu: (HP= 50) Arma: Marioneta especializada en el combate. Efecto: Al activar a Karasu el puede utilizar sus técnicas en el combate (Ficha de Karasu). Req: Rango: Gennin, EXP=150. Atributos: CHA= 8 por cada turno en que permanece activada.
Kuroai: (HP= 80) Arma: Marioneta de combate que sólo se puede utilizar junto con Karasu. Efecto: Al activar a Kuroari y al estar ya activado Karasu los daños realizados a cualquiera de los dos se reducen en un 10% durante dos turnos. También puedes utilizar sus técnicas (Ficha de Kuroari). Req: Rango: Chuunin, EXP= 200. Atributos: CHA= 18 por cada turno en que permanece activado; pero si esta Karasu activado será 7 por cada turno.
Sanshouo: (HP= 100) Arma: Marioneta de combate; pero que esta modificada para la defensa. Efecto: Al activar a Sanshouo tu CHA se duplica durante 2 turnos. También puedes utilizar sus técnicas (Ficha de Sanshouo) Req: Rango: Chuunin, EXP=250. Atributos: CHA= 24 por cada turno en que permanece activado.
Haha (Madre): (HP= 150) Arma: Marioneta de combate que tiene la forma de la madre de Sasori. Efecto: Puedes utilizar las técnicas de Haha (Ficha de Haha); y si esta activado por el usuario Chichi (Padre) su ataque aumentará en un 20%. Req: Rango: Jounin, EXP= 500 Atributos: CHA=37 por cada turno en que permanece activado.
Chichi (Padre): (HP= 150) Arma: Marioneta de combate que tiene la forma del padre de Sasori. Efecto: Puedes utilizar las técnicas de Chichi (Ficha de Chichi); y si esta activado por el usuario Haha (Madre) su defensa aumentará en un 20%. Req: Rango: Jounin, EXP= 500 Atributos: CHA= 15 por cada turno en que permanece activado.
(Ya que algunos se transformarán en Gennins sin tener los requerimientos para poder utilizar algunas de estas marionetas, lo que deberán hacer es hacer un tema en donde le piden a Sasori una marioneta; ustedes les dan el nombre que quieren que lleve su marioneta y Sasori les dará lo demás, es decir, les dirá cuanto PH tiene, cuanto CHA gasta, etc).
Lista de Técnicas:
Esto es el listado exclusivo de las técnicas de las Marionetas y de las Semi-Marionetas:
Técnicas de Marionetas: Pueden ser utilizadas por Marionetas.
Lanzador de Kunai: Arma: Arma que se ubica generalmente en la boca de la marioneta; la cual lanza varias Kunai a la vez hacia el enemigo. Efecto: Solo puede ser utilizado cuando el usuario tiene activado a su marioneta. Req: Rango: Gennin, EXP=100 Atributos: ATK=15, VEL= 10, CHA=25
Gas Venenoso: Arma: Arma que se ubica generalmente en la boca o en los brazos de la marioneta. Es un gas venenoso que afecta rápidamente el sistema nervioso del oponente. Efecto: (Solo puede ser utilizado cuando el usuario tiene activado a su marioneta). Tu oponente pierde su siguiente turno y no puede esquivar tu siguiente ataque. Req: Rango: Gennin, EXP=160 Atributos: VEL=Usuario, CHA=18
Cuchillas filosas: Arma: Arma que sale de entre los brazos de la marioneta. Efecto: (Solo puede ser utilizado cuando el usuario tiene activado a su marioneta). Al activar esta técnica, aumentas tu ataque en 10 puntos. Req: Rango: Gennin, EXP=180 Atributos: CHA= 15 por cada turno que permanece activada.
Agujas Envenenadas: Arma: Son varias Agujas que salen de la boca de la marioneta; las cuales están envenenadas y afectan rápidamente al oponente. Efecto: (Solo puede ser utilizado cuando el usuario tiene activado a la marioneta) Al recibir este ataque el oponente, su DEF disminuirá en un 20% durante el próximo turno. Req: Rango: Gennin, EXP=150. Atributos: ATK=10, VEL= usuario, CHA=20
Dagas escondidas: Arma: Son varias dagas que están escondidas en los interiores de la marioneta y que salen cuando se separa las extremidades de la marioneta; además estas dagas están emparadas de veneno. Efecto: Solo puede ser utilizado cuando el usuario tiene activado a su marioneta. Al recibir este ataque el oponente su DEF disminuirá en un 40% durante los próximos dos turnos. Esta técnica se podrá utilizar solamente dos veces. Req: Rango: Chuunin, EXP= 230 Atributos: ATK=15, VEL=20, CHA=24
Escudo de Hierro: Arma: Es un gran escudo; parecida a la que sale de la espalda de Sanshouo; y que protege de todos los ataques. Efecto: Luego de que tu oponente anuncia su ataque y sea tu turno, usando esta técnica no recibirás el daño. Req: Rango: Jounin, EXP=430 Atributos: CHA=30
Técnicas de Semi-Marionetas: Solamente pueden ser utilizadas por Semi-Marionetas.
Lanzallamas: Arma: Es una potente arma que se ubica en las palmas de las manos. Efecto: Solamente puede ser utilizado por una Semi-Marioneta. Req: Rango: Jounin, EXP=500. Atributos: ATK=30, VEL=Usuario, CHA=40
Alas de Cuchillas: Arma: Alas desplegables que son formadas por cuchillas que giran rápidamente. Efecto: Solamente puede ser utilizado por una Semi-Marioneta. Req: Rango: Chuunin, EXP=350 Atributos: ATK= 10, VEL=Usuario, CHA=20 por cada turno que permanece activada.
Cable Envenenado: Arma: Es un largo cable que puede llegar hasta distancias largas y la cual tiene un aguijón en su punta. Efecto: Solamente puede ser utilizado por una Semi-Marioneta. Req: Rango: Chuunin, EXP=360 Atributos: ATK= 15, VEL=Usuario, CHA=25
Esas son las técnicas para los Marionetistas; para que empiezen a entrenar para que sean buenos marionetistas. Además más adelante se agregarán nuevas reglas como las Marionetas Humanas, etc. Pero eso será más adelante. Espero que les guste y cualquier duda de acerca de algo de esto, preguntenme a mi (Sasori).
_________________
 |
|
iroshama Estudiante de la Academia


   Edad : 14 Inscrito el : 30 Jul 2008 Mensajes : 201 Localización : colombia CHA : 80 Atributos ATK/DEF:
   (80/50) VEL/AGD:
   (5/10) HP/EXP:
   (70/272)
 | Tema: Re: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Vie Ago 01, 2008 10:40 pm | |
| oye gracias por las marionetas pero oye ya que soy de la aldea de la arena y del clan seygio, puedo obtener una cuando pase a gennin  _________________ octavio |
|
taksuko Estudiante de la Academia


   Edad : 17 Inscrito el : 18 Jul 2008 Mensajes : 290 Localización : Caceres,España CHA : 83 Atributos ATK/DEF:
   (125/80) VEL/AGD:
   (11/4) HP/EXP:
   (70/316)
 | Tema: Re: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Sáb Ago 02, 2008 4:47 am | |
| Oye amigo no soy la aldea pero estan muy bien hechas la reglas y todo... Felicidades por el trabajo^^ _________________

Gracias a Orochimaru por la firma... |
|
Linus Estudiante de la Academia

   Edad : 19 Inscrito el : 30 Jul 2008 Mensajes : 106 Localización : en algun lugar... CHA : 35 Atributos ATK/DEF:
   (40/35) VEL/AGD:
   (6/6) HP/EXP:
   (31/117)
 | Tema: Re: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Sáb Ago 02, 2008 1:36 pm | |
| | lo mismo opino... se agradece mucho la dedicacion aunque jamas podre usar las tecnicas como taksuko ^^ |
|
Kira Chuunin


   Edad : 17 Inscrito el : 14 Abr 2008 Mensajes : 300 Localización : Exiliado... CHA : 190 Atributos ATK/DEF:
   (110/80) VEL/AGD:
   (30/10) HP/EXP:
   (100/456)
 | Tema: Re: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Dom Ago 03, 2008 3:02 am | |
| Coff...coff.... bueno pues si no se dieron cuenta yo di la sugerencia de las espadas!!! ademas le di unos consejos para estas de sasori...(celoso me pongo jaja).
No se preocupen aun faltan cosas por poner, lo malo es que aqui los moderadores no pueden modificar muchas cosas por que no tienen el poder.
Aun asi esperen que esto tardara poco en cambiar, y yo y los demas antiguos trataremos de colaborar.
Por cierto iroshima, estas descalificado ya que no pasaste la primera prueba y bueno una vez perdida tu tarjeta(la unica que tenias) quedaras fuera. _________________
|
|
Linus Estudiante de la Academia

   Edad : 19 Inscrito el : 30 Jul 2008 Mensajes : 106 Localización : en algun lugar... CHA : 35 Atributos ATK/DEF:
   (40/35) VEL/AGD:
   (6/6) HP/EXP:
   (31/117)
 | Tema: Re: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Dom Ago 03, 2008 3:30 am | |
| es cierto, entonces muchas felicitaciones a ti tambien por la idea de las espadas, se agradece demasiado tambien.... asi cada aldea esta adquiriendo cosas propias de esta lo cual es bueno ^^ aunque en mi opinion, las espadas tienen un coste muy alto como para usarlas (sobretodo si lo comparas, por ej, con el hecho de usar una marioneta) pero por eso estan a elecion, para quien se atreva a usarlas y se arriesgue :B |
|
Kira Chuunin


   Edad : 17 Inscrito el : 14 Abr 2008 Mensajes : 300 Localización : Exiliado... CHA : 190 Atributos ATK/DEF:
   (110/80) VEL/AGD:
   (30/10) HP/EXP:
   (100/456)
 | Tema: Re: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Dom Ago 03, 2008 1:10 pm | |
| Si, a diferencia de lo otro, las espadas podran mejorar...y sus efectos tambien.ademas estas espadas son como taijutsu, por ahora se ven innecesarias pero pronto veras que son demasiado poderosas. _________________
|
|
Linus Estudiante de la Academia

   Edad : 19 Inscrito el : 30 Jul 2008 Mensajes : 106 Localización : en algun lugar... CHA : 35 Atributos ATK/DEF:
   (40/35) VEL/AGD:
   (6/6) HP/EXP:
   (31/117)
 | Tema: Re: Reglas y Técnicas de los Marionetistas. Dom Ago 03, 2008 1:19 pm | |
| | entonces, ya que soy de la niebla, entrenare duro para ver si logro obtener una =) |
|