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Combos de Batalla

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AutorMensaje
Kyshuo Ayame
Kagemaster
Kagemaster


Género:MasculinoCapricornioDragón
Edad : 19
Inscrito el : 01 Feb 2008
Mensajes : 125
CHA : 550

Atributos
ATK/DEF:
450/400  (450/400)
VEL/AGD:
550/50  (550/50)
HP/EXP:
1000/3000  (1000/3000)

MensajeTema: Combos de Batalla   Sáb Feb 16, 2008 2:26 am

Normalmente no puedes ejecutar más de una técnica por turno, excepto en el caso de los Combos.
Existen técnicas que luego de su nombre llevan la palabra COMBO entre paréntesis. Cuando usas una técnica catalogada como COMBO o COMBO1 no acabará aún tu turno ya que tu oponente deberá decidir en un próximo mensaje si ha de esquivar o no dicha técnica según las reglas ya vistas. Si lo hace tu turno terminará allí y todo seguirá de modo normal. Si no lo hace, pues continuará tu turno y podrás realizar otra técnica o más según veremos a continuación.

1- COMBO NORMAL: Usando exitosamente una técnica COMBO o COMBO1 ejecutas otra que no lleva ésta denominación (toda técnica usada luego iniciar un combo no será evitable) acabando tu turno. Es un combo de dos ataques. Para calcular el ataque resultante suma tu ATK al de ambas técnicas y luego calcula el daño normalmente.
2- COMBO CADENA: Son los combos de más de dos técnicas. Ejecutando exitosamente una técnica COMBO o COMBO1 la sigues de otra que es COMBO o COMBO X lo cual te dará la posibilidad de usar otra. Cada técnica COMBO o COMBO X usada te da la posibilidad de ejecutar una nueva en el mismo ataque. Ten cuidado con tu CHA,
no calcules mal ya que si lo haces éste se volverá 0 y se revisará tu combo para calcular el daño. Al usar una técnica normal terminará tu combo o cuando lo indiques (en caso de querer acabar aún habiendo usado una técnica COMBO). Suma todos los ATK de las técnicas al tuyo para hallar el ataque resultante. Está de más decir que luego de iniciar exitosamente un combo, no se podrán evadir las técnicas usadas durante el mismo.
3- COMBO COMPARTIDO: Solo para batallas entre tres o más ninja. Cuando un jugador inicia exitosamente un combo, los ninja de su equipo podrán ejecutar técnicas en dicho combo para dañar al pobre que esté bajo ataque. Para realizar uno de estos combos, quien inicia el mismo deberá hacer el segundo ataque, luego uno de su compañeros podrá ejecutar uno en caso de que el ataque anterior haya sido COMBO o COMBO X. Si el nuevo ataque lleva una de éstas características, otro jugador podrá incluir su ataque. Nunca podrá un mismo jugador ejecutar dos ataques seguidos.

Nota: Nunca en un combo será posible realizar una misma técnica dos veces. La única forma de evitar un combo es evadiendo la técnica inicial ya que las que le sigan no se podrán esquivar. Cada ataque usado en un combo tendrá sus efectos y costo de CHA. Si durante un combo te
quedas sin CHA puedes usar un golpe simple de Taijutsu como puños o patadas o incluso también un arma.
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